王者荣耀世界天美工作室憋了五六年,号称砸了十亿重金,用那虚幻引擎造出来的一个所谓“开放大世界”。据说地图大得能装下两千个峡谷,听着是极唬人的。
然而待我真去细看,却只觉得一阵悲凉。这游戏,从头到脚,竟像是一锅没有熬透的夹生饭,一块急于求成的“半成品”。
首先便是那又长又臭的剧情与PPT式的叙事。甫一开场,便是长达二十分钟的动画,推着你欣赏,仿佛自家作品是什么了不得的艺术品,竟不许人跳过。可那故事呢?情节支离破碎,角色面目模糊,全靠一惊一乍的“小爆点”强撑着。尤其那讲故事的法子,动不动就黑屏,打上几行字敷衍了事,满屏都是廉价的取巧。几十年前的仙剑奇侠传,其文字叙事尚有怀旧之美;如今这耗资巨万的游戏,竟连三十年前的叙事手法都抄不明白,只剩下一眼假的廉价感。仿佛一个拙劣的厨子,端上了一盘焦黑的菜,却非要食客夸它火候独到。
其次,是那庞大却空洞的开放世界与缝合怪般的玩法。地图虽大,却像是用工业化的模子刻出来的,解谜幼稚,收集物又千篇一律。玩家置身其中,非但没有探索的欲望,反倒觉得像个披着开放世界外皮的打工场所。至于玩法,更是令人啼笑皆非。它像是个贪婪的巨兽,将《原神》的探索、《鸣潮》的战斗、MMO的社交一股脑全吞了进去,结果却成了一个消化不良的“缝合怪”。它既想讨好喜欢单机沉浸的玩家,又想吸引热衷社交的群体,两边不讨好,反而让想安静体验剧情的人被满屏的“虚影”和关不掉的聊天频道烦得要死。到头来,每个玩法都似曾相识,却没有一个是自己的独门绝活。
再者,是那故弄玄虚的视听体验与傲慢的态度。视觉上,视角晃动得厉害,让许多玩家晕头转向;听觉上,配音缺失,音效bug频出。就连最基础的指引,也做得稀烂——偌大的开放世界,居然连个小地图都不给,方向全靠猜。更可气的是制作组那“高高在上”的姿态:测试时玩家反馈的问题,如无法跳过动画、缺少小地图、手柄失灵等,当时一概不听。非要等到公测后差评如潮,数据难看了,才慌忙写出一封三千多字的“道歉信”,上演一出“光速滑跪”的闹剧。这种前倨后恭的做派,实在让人不齿。
说到底,这游戏最大的悲哀,是顶着“王者”这个国民级的IP光环,背负着十亿研发的盛名,最终却只拿出了一份“挑不出致命硬伤,但也找不到惊艳亮点”的工业化作业。它太想成功了,以至于在立项的几年间,随着市场风向不断摇摆,加一点这个,学一点那个,最终迷失了自我。它忘了,玩家要的不是一个东拼西凑的“缝合怪”,而是一个有灵魂、有诚意的世界。
我仿佛看见一群匠人,围着金碧辉煌的图纸,手里捏着最昂贵的工具,最后却因意见不合、手忙脚乱,只交出了一件粗看光鲜,细看满是毛刺的器物。这世上的游戏,果然大抵如此——空有庞大的躯壳,内里却空无一物。唉,罢了,罢了,我还是去写我的文章罢。
